Skykings – Devlog #00

Eu sempre quis escrever um devlog sobre o desenvolvimento de cada um de meus jogos!  Mas infelizmente nunca tive uma motivação pessoal para isso, bom agora estou tendo uma e vou falar um pouco como foi e está sendo o desenvolvimento do jogo Skykings!

Para quem não conhece o jogo: http://fredericoraiss.com/portfolio/skykings-mobile-game/
Nesse link tem onde você pode baixar e saber como ele é.

Bom, primeiramente eu não sou um cara que tem as “manhas” em escrever bem, então já peço perdão por isso. Tentarei escrever da melhor maneira possível para vocês leitores.

O Skykings é um jogo que eu fui contratado para criar, pelo Tarcísio,  dono da empresa Streamsoft. Ele era meu amigo, e ainda é, e sempre me disse que queria entrar no mundo de jogos e ter uma empresa que desenvolvesse jogos. Logo então ele falou que gostaria de criar um jogo na mesma pegada do clássico River Raid do Atari! E dai em diante começa a jornada para o desenvolvimento do jogo.

O jogo no todo já foi finalizado e lançado, mas aquilo, infelizmente sempre aparece uns bugs e também vamos implementando algumas features… e o jogo ainda está em constante desenvolvimento. Nesse instante agora estou atualizando a Unity para ver se um bug dela está resolvido HAHAHA 🙁

Nesse Devlog quero falar um pouco de como foi o desenvolvimento e envolver algumas coisas tecnicas e comentar meios e maneiras que encontrei para fazer as coisas.

Espero que gostem e estou totalmente aberto a comentários e discussões 🙂

Carreta Legends Na Mídia

Carreta Legends: Heróis da Furação, um jogo para plataforma mobile disponível para Android e IOS.

 

Carreta Legends na mídia.

Um breve resumo:
Jogo desenvolvido por mim em conjunto com o artista e também game designer Arthur Ciappina. Carreta Legends Heróis da Furação, é um jogo 2D com o estilo Infinity Runner,  com a temática retirada de um meme da internet o Carreta Furação.  O objetivo do jogo é correr o máximo possível e conseguir reunir todos seus companheiros para dançar e animar o pessoal dentro da carreta. O jogo foi desenvolvido utilizando a engine Unity 5.
A versão para Android foi lançada no dia 02/04 de 2016, a quase um mês do dia desse post. E a versão para IOS foi lançada oficialmente no dia 11/04 do mesmo ano.  Até agora o total de downloads ultrapassam os 60 mil somando o total de ambas as plataformas.
A seguir segue algumas das notas e vídeos sobre o jogo que vem saindo na internet:

Reportagens:
Macmagazine – https://goo.gl/DEuhLY
Redbull – http://goo.gl/Si2td5
Baixaki – http://goo.gl/LpyhcQ
Tudo Celular – http://goo.gl/vB2S52

Destaques:

O jogo ganhou destaque no site Baixaki na categoria IOS.
O jogo ganhou destaque no site Baixaki na categoria IOS.
O jogo ficou em 2º colocado na categoria Jogos Gratuitos da Apple Store.
O jogo ficou em 2º colocado na categoria Jogos Gratuitos da Apple Store.
O jogo chegou a ficar entre os 15 mais baixados na categoria geral de alicativos mais baixados na Apple Store. Nessa foto está em 18º colocado.
O jogo chegou a ficar entre os 15 mais baixados na categoria geral de alicativos mais baixados na Apple Store. Nessa foto está em 18º colocado.

 

 

Gameplays do jogo no Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=DHBzx7aejzM – Canal: T3ddy.
https://www.youtube.com/watch?v=CtC02Moyqnc – Canal: Wero.
https://www.youtube.com/watch?v=ErYw_PED3qY – Canal: supernoob.
https://www.youtube.com/watch?v=O53UYIQl3sk – Canal: sraell argentino.
https://www.youtube.com/watch?v=C5na-FV4ymU – Canal: GRgabriel45.
https://www.youtube.com/watch?v=Eo-5XIlsszg – Canal: Adeh Games.
https://www.youtube.com/watch?v=NLDjvu9BAn8 – Canal: BCMR Gameplays.
https://www.youtube.com/watch?v=PGdL6VQcH0A – Canal: Rony Hood.
https://www.youtube.com/watch?v=AU6BKi_htq4 – Canal: Mobile Games BR.
https://www.youtube.com/watch?v=L5m7GaFneng – Canal: Roliverww.
https://www.youtube.com/watch?v=HMk21KvGadk – Canal: canal da jujuh

 

Jelly Maze – 72 Horas de Combo

Nesse final de semana (05/12 – 08/12) foi realizada a Game Jam Ludum Dare de numero 31. Para quem não sabe Game Jam é um “concurso” onde vc se submete a desenvolver do 0 um jogo com a temática dada pelos organizadores do evento em um período curto de tempo, alguns são 48 horas e outras 72 horas, isso normalmente. No caso a Ludum Dare são 72 horas para fazer esse jogos.  /o\

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